sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Ao fazer essa imagem, estou quebrando a 1ª e a 2ª regra do Clube da Luta


Nós somos os filhos do meio da história, sem propósito, sem lugar. Não temos grandes guerras, nem grandes depressões. Nossa grande guerra é a guerra espiritual, nossa grande depressão são nossas vida. Fomos criados pela televisão para acreditar que um dia seríamos deuses milionários, estrelas de cinema ou astros do rock. Mas não somos. Devagar vamos aprendendo isso, e nós estamos muito, muito revoltados.
Tyler Durden

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Uma homenagem à Morte



Ela não foi a primeira a vir...mas será a última a partir.

Morte é uma personagem das HQ's de Sandman escritas por Neil Gaiman, que conta a história de Sonho, ele e seus irmãos são chamados de Perpétuos, não são deuses, mas personificações de seus próprios nomes, eles existem desde que o primeiro ser consciente surgiu e continuarão até que o último ser consciente desapareça, enquanto existir alguém para sonhar, desejar, destruir, delirar, desesperar ou morrer eles estarão lá, na verdade Morte será a última a sumir nas palavras dela ela: "Colocará as cadeiras sobre a mesa, apagará as luzes e fechará a porta do universo atrás de si".
Nada de caveira com foice, A irmã mais velha de Sonho (ela surgiu antes dele, no início as coisas morriam antes mesmo de sonhar) é uma linda garota com um visual gótico, que possiu uma personalidade alegre e otimista, apesar do fardo que carrega, uma vez a cada cem anos ela se torna mortal para melhor compreender sua missão.


"É apenas isto: se você vai ser humano, tem um monte de coisas no pacote. Olhos, um coração, dias e vida. Mas são os momentos que iluminam tudo. O tempo que você não nota que está passando... é isso que faz o resto valer."

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Malvados


A série de quadrinhos dos malvados, o melhor do humor negro.
Frases malvadas:
Assassinos, vamos matar todos eles.
Meio brinde ao egoísmo, amigos!
Meus porcos acharam a campanha eleitoral suja.
A guerra move montanhas.
Gente fria aqueceu o planeta.
Conheço alguns homens fiéis, todos com menos de dez anos.
O povo que vota nas coxas acaba tomando na bunda.
Não deixe o trabalho atrapalhar seu alcoolismo.
Amo os remédios que me fazem amar.
Deus é temor.
Publicitários fazem humor, humoristas fazem propaganda.
Vamos lucrar com produtos sobre o fim do mundo até o último momento.
Até minha amante tem uma amante.
Posso lutar contra o egoísmo, mas só se pagarem muito bem.
Preciso de remédios para parar de tomar remédios.
O mundo era um grande parque de diversões mas quebraram todos os brinquedos.
Guardom meus rancores com maior carinho.
Sou do tempo em que as crianças só matavam aulas.
Quem gosta de pobre é agiota.
Se um revólver é um bom argumento, um fuzil é uma verdade científica.
Eu quero uma ideologia que não me faça pensar.
Toda vez que você aceita uma sacola plástica, Deus faz um risquinho na parede.
Um negócio de risco zero? Uma fábrica de pernas no Afeganistão.
Se me preocupo com os pobres? Só com os armados.
Ela era tão novinha que eu não comia, fazia lanche.
Manipulando minha arma não preciso manipular mais ninguém.
A TV engorda.
Os covardes viram idosos, os valentes viram estátuas.

"Quadrinhos são o que pude fazer de melhor com o pior de mim."

NUNCA PERCA A CRIANÇA QUE EXISTE DENTRO DE VOCÊ

Aqui fica a dica do Grupo Genshiken, não nos tornemos aqueles adultos chatos que só pensam em problemas, talvez as nossas vidas fiquem melhores se pensarmos mais como crianças.

domingo, 5 de dezembro de 2010

Dica de Mangá - Psyren


Psyren conta a história de Yoshina Ageha, um estudante colegial que acaba tendo que participar de uma espécie de "jogo" chamado Psyren. Tudo isso começa quando, um dia, ao voltar para casa, ele resolve atender um orelhão que estava tocando, e, ao atender, ele vê um estranho monstro em cima da cabine. Quando esse monstro desaparece, ele acha um cartão vermelho com o nome "Psyren" escrito nele. Esse cartão misterioso é a chave para o mundo Psyren. Com o desenrolar da história eles tendem a desvendar o segredo desse novo mundo cheio de perigos e mistérios.


Concerteza vale a pena!

sábado, 4 de dezembro de 2010

O Homem enquanto Síntese do seu Presente




O homem é uma síntese de seu tempo, o que você é hoje é resultado de todas as transformações que antecederam você, meio filsófico não é? Faz parecer que nós não temos controle sobre nós mesmos, mas é verdade. Uma personalidade se forma em convivência com seu ambiente, se os tempos e lugares são diferentes, as personalidades se desenvolvem de maneiras diferentes, ou você acha que seria exatamente como é hoje se tivesse vivido à 200 anos ou em um país como a China? O personagem Trunks do anime Dragon Ball é um exemplo disso, para quem não conhece (e pra quem conhece também), existem dois Trunks, o primeiro cresceu em um futuro apocalíptico aterrorizado por andróides e voltou no tempo para impedir que esse futuro se concretize (eu já vi isso em algum lugar), ele se diferencia bastante do Trunks do presente, sua personalidade é mais séria e cruel às vezes, sendo capaz de retalhar o vilão Freeza e destruí-lo em segundos, enquanto o Trunks do presente viveu em tempos de paz, se preocupou mais com os negócios da família do que com o treinamento de guerreiro, desenvolveu uma personalidade mais arrogante e mesquinha.

domingo, 28 de novembro de 2010

John Constantine Punk



















John Constantine, quando era jovem, formou uma banda de punk rock com seus amigos depois de ver um show dos Sex Pistols. Ela se chamava Membrana Mucosa. Na década de 70, o punk rock era uma fissura em Londres, todo mundo queria ter uma banda que fizesse parte desse movimento um tanto quanto revolucionário.John era o vocalista. A banda nunca fez muito sucesso afinal, todos acabaram desistindo depois de um certo incidente em Newcastle.

Aqui você confere a letra de uma das músicas:

Vênus do Marketing

Amor, aventura, morte e glória
O rápido adeus, a história sussurrada
Um último adeus na dança camaleônica
E rumo às trevas através do parque
Eu não sou visado pela Vênus do marketing
(todo mundo)
Eu não sou visado pela Vênus do Marketing
Santos e pecadores calouros crus
Vestígios de baton e jantares com tevê
Barras de fumaça e carros novos caros
O mergulho de acapulco e a língua da mídia
Todos sobrevivem em prol da Vênus do marketing
(tô sabendo)
Todos sobrevivem em prol da Vênus do marketing
Túmulos vazios e cabeças ocas
Sorrisos ocos e camas vazias
Melhor descolar um quarto sem vista
Velejar para longe do mundo
Mamãe não vai gostar, mas você deve fazer isso
Viajar com uma tripulação de desordeiros
Preste atenção em tudo que é dito
Só se preocupe quando os cães não foram alimentados
(sacou?)
Se preocupe quando os cães não foram alimentados
Porque um vira-lata gane e a matilha começa a ladrar
Sangue pros deuses é mais barato do que orar
Meninos-soldados morrem, mas o super-homem ainda voa
Dias violentos - é uma loucura permanente
Não compensa amar a Vênus do marketing
(cai fora)
Não se meta com a Vênus do marketing
Há novos uniformes no bazar da igreja
Fanáticos têm a estrela d'alva
As ruas negras ecoam com os pés de homens marchando
É tudo garantido pela Vênus do marketing
(foda-se)
É tudo garantido pela Vênus do marketing

Curiosidade




Eu estava afim de tatuar o símbolo que aparece nos braços de Keanu Reeves no filme Constantine (quem não viu, veja, quem viu não fez mais do que a obrigação pois o filme é excelente), mas não sabia ao certo o seu significado, fazendo uso das minhas faculdades como historiador descobri que é um símbolo alquímico do século XVII criado por Eugenius Philathe e significa " O ENXOFRE DA PERFEIÇÃO", quando Constantine une os braços o desenho se forma completamente, o odor de enxofre atrai manifestações demoníacas, desta forma Gabriel foi obrigado a se revelar.

sábado, 20 de novembro de 2010

SHOOT!


Shoot ("atire" em português) é mais uma das histórias que não foi publicada pela DC/Vertigo. Escrita por Warren Ellis, a revista contaria a história de estudantes que matam outros estudantes em escolas nos Estados Unidos. Apesar de ter sido criada bem antes do massacre de 20 de abril de 1999 no Colégio Columbine em Littleton, Colo, a história ainda estava em processo de aprovação naquela época e foi reexaminada exatamente durante o clima hiper sensível que se criou após o massacre, tendo sido negado o direito de publicação.
A capa, de Tim Bradstreet, já estava até disponível na internet pois em todos os títulos da DC as capas e as sinopses ficam disponíveis ao público mais ou menos dois meses antes de serem publicadas.
Tendo sabido do assassinato em massa, a DC/Vertigo tentou fazer mudanças na história, mas Ellis declarou na época que "as mudanças requeridas criariam uma história que eu nunca assinaria como criador". Eles então decidiram não lançar o episódio.
Para os fãs de John Constantine essa é uma história que merece ser lida, não só pela polêmica que ela causou, mas também por ser um marco da HQ Hellblazer.






terça-feira, 19 de outubro de 2010

BAKUMAN ANIME


Já tratamos aqui à respeito do mangá de Bakuman, a história de dois garotos que têm a ambição de se tornarem profissionais do mangá, a série em mangá já dura dois anos e ultrapassa o 100° capítulo, agora você pode acompanhar também a série em anime que estreou no dia 2 de outubro e têm previsão de 25 episódios. Para aqueles que AINDA não conhecem é uma ótima dica, principalmente para quem é fã dos quadrinhos japoneses faz tempo e tem curiosidade de saber como eles são feitos e até o caminho para se tornar um mangaká (por que não?).

Aqui vai a sinopse da históra:
Mashiro Moritaka, um garoto de 14 anos, deixa o seu caderno na sala de aula contendo um desenho da garota de quem gosta Azuki Miho. Quando volta ao colégio para pegar o caderno, Takagi Akito, aluno número um não só da sala mas do país inteiro, o espera e lhe faz uma proposta de os dois fazerem um mangá. Mashiro hesita e explica a Takagi sobre um tio seu que era mangáka e morreu de tanto trabalhar. Depois de algumas chantagens e muita insistência, Takagi convence Mashiro a fazer mangá com ele. Durante anos ganham experiência, aprendem lições de vida e enfrentam os mais diversos obstáculos, desde falta de popularidade a problemas pessoais.

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Deixa Ela Entrar

Em um momento em que se pensou que já havia sido criado tudo (tudo mesmo) à respeito dos vampiros, surge o filme sueco Deixa Ela Entrar, que já ganhou diversos prêmios e um remake americano, que promete ser mais sangrento que a versão original. O filme retrata a história de um menino de 12 anos Owen que é zoado sempre pelos garotos de escola e negligenciado por seus pais em vias de se divorciar. Doente de tanta solidão, Owen passa os seus dias planejando a vingança e as suas noites espiando o que acontece nos outros apartamentos da vizinhança. Sua única amiga é uma nova vizinha, Abby, menina independente que mora com seu silencioso pai. Frágil e atormentada como Owen, Abby só emerge de seu apartamento acortinado à noite, sempre descalça, aparentemente imune à neve do inverno. Owen se identifica com ela e em pouco tempo formam uma relação única.
Quando uma série de pavorosos assassinatos coloca a cidade em alerta, o pai de Abby desaparece e a garota precisa se virar sozinha. Ainda assim, ela repetidamente repele as tentativas de Owen ajudá-la, e o comportamento cada vez mais bizarro dela leva o garoto a imaginar que Abby esconde algum segredo inimaginável.
Detalhe a atriz que interpreta a vampira é Chloe Moretz a mesma que encarnou Hit Girl em Kick-Ass. Aqui você confere o trailer e acima imagens da HQ que vai ser lançada e retrata acontecimentos anteriores ao filme.

sábado, 2 de outubro de 2010

A Linguagem dos Quadrinhos

Este foi o meu trabalho de faculdade que eu apresentei em formato de quadrinhos, como fonte eu usei o vídeo Quadrinho é Literatura? (que você pode assistir aqui no blog), os desenhos são simples pois eu os fiz em dois dias. Aguardem o meu primeiro quadrinho de verdade.



A Personificação de Oda Nobunaga em Sengoku Basara


Hoje em dia é comum o fato de que várias personalidades na História que atingiram grande fama por seus atos que os destacam de uma maioria, serem retratados no cinema e na televisão através de filmes, séries, novelas, desenhos, animes etc. Este último considerado fora da singularidade de desenho, ou seja, não é um gênero e sim um meio que possui traços únicos que o diferencia do resto das animações o tornando original. O anime é a animação japonesa, que para os japoneses é tudo que é animado sendo nacional ou internacional, já para os ocidentais é toda e qualquer animação vinda do Japão.

O presente artigo pretenderá fazer uma análise de um personagem que teve uma grande e notável participação no mundo feudal do Japão mais precisamente no Período Sengoku, Oda Nobunaga. Ele foi um respeitado daimyo (senhor feudal) que propunha naquela época a unificação do Japão Feudal nas mãos de um único governante. Este por sua vez é um dos personagens que são retratados em Sengoku Basara, anime baseado em uma série de vídeo game da produtora Capcom do mesmo nome, que começou em 01 de abril de 2009 e foi produzido pela Produtora I.G sendo dirigido pelo diretor Itsuro Kawasaki.

Sengoku Basara, como já expresso no nome se passa no período Sengoku Jidai, que significa “países em guerra”, época marcada através das inconstantes e incríveis guerras travadas entre poderosos daimyo que disputavam a supremacia regional a partir de ferro e fogo, onde muitos acabaram mortos.

A força da espada, da estratégia militar (quase sempre aliada à política), são os meios que se servem os barões feudais na sua caminhada na direção do poder. Mas muitos deles pagam com a derrota e a vida a sua ambição. (YAMASHIRO, 1978, p.89)

O anime conta a história de Sanada Yukimura e Date Masamune mais conhecido como Dokugan-ryuu (Dragão de um olho só), dois guerreiros de diferentes regiões que ao se encontrarem acabam se tornando rivais, entretanto na medida em que o tempo passa, e as situações mudam, é preciso que eles juntem forças em uma aliança para combater a ameaça de Oda Nobunaga, o Demônio Rei.

Oda Nobunaga tinha a principio um pequeno feudo no qual ele ampliou a partir das vitórias que conseguiu sobre outros feudos, visando à unificação do Japão tendo-o como único governante. Conseguiu enorme fama e respeito quando derrotou o clã Imagawa, onde este possuía trinta mil homens contra os três mil de Oda, uma vantagem de dez contra um que foi incrivelmente rebatida com a estratégia de Oda em batalha, enquanto Imagawa Yoshimoto descansava com seu exército foi surpreendido por Oda, sobre um temporal avançou com um ataque rápido e feroz contra seu inimigo.

Oda tinha grande fascínio por armas de fogo, gostava de surpreender seus anfitriões com grandes quantidades desse tipo de armamento. Um feito que lhe rendeu grandes vantagens sobre seus inimigos já que Oda aprendeu a usar eficientemente armas de fogo em suas táticas de batalhas. Ele criou uma linha quatro homens: o primeiro limpava a arma, o segundo a enchia de pólvora, o terceiro a municiava com a bala e o quarto concentrava-se em disparar, diminuindo o intervalo entre os tiros, já que este processo seria demasiadamente demorado para apenas um homem.

Em determinada época Oda adotou o Cristianismo usando-o como desculpa para eliminar todos os monges no mosteiro do Monte Hiei em Kyoto, estes que treinavam monges guerreiros resistindo à autoridade dos daimyo, sendo encarado por ele como inimigos frente a sua ambição, isso não só fez com que deixa-se claro seu desprezo pelo Budismo, mas também aumentou sua imagem de um homem cruel.

[...] Nobunaga que procura reprimir a arrogância e o poder de alguns mosteiros budistas, se simpatiza com os missionários ocidentais, estabelece até um “bairro dos padres” e os jesuítas fundaram um seminário para a educação dos filhos de nobres e senhores feudais, além de igrejas para a catequese. (IDEM, 1978, p.103)

Em sua continua guerra com outros feudos, Oda ordena a um de seus mais próximos generais, Toyotomi Hideyoshi, que ataque os Moori em Chugoku, quando decide ir a até ele para ajudá-lo é morto por Mitsuhide Akechi no templo Honno de Kyoto. Logo em seguida, quando Toyotomi Hideyoshi fica sabendo da morte de Oda, volta e mata o traidor depositando sua cabeça sobre o túmulo de Oda, tomando assim o poder para si.

Assim se dá o desfecho das ambições de Oda Nobunaga, ainda lembrado nos dias atuais por seus grandes feitos estratégicos no campo de batalha e talvez ainda mais sendo retratado como um homem cruel, o que se é valorizado em Sengoku Basara, anime o qual não só possui este como um personagem histórico, mas inúmeros outros que não seriam possíveis serem exaltados em um pequeno artigo como este.

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

A História dos Quadrinhos no Brasil +18

Aqui está mais um documentário sobre a mais abragente das artes, os quadrinhos, desta vez com um foco nos quadrinhos marginais, o vídeo é antigo mais retrata bem como estas obras eram encaradas na época.



quarta-feira, 22 de setembro de 2010

MAUS - Uma Aula de História





"MEU PAI SANGRA HISTÓRIA" ART SPIEGELMAN


"A narrativa mais comovente e incisiva já feita sobre o Holocausto." Wall Street Journal
"Um triunfo modesto, emocionante e simples - impossível descrevê-lo com precisão. Impossível realizá-lo em qualquer outro meio que não os quadrinhos." Washington Post
"Uma história épica contada em minúsculos desenhos." The New York Times
"Uma obra de arte brutalmente tocante." Boston Glabe

Os Primeiros e os Últimos Dias

É difícil inovar quando se trabalha com um tema tão explorado como os vampiros, mas o autor Scott Westerfeld conseguiu tanto no roteiro como no estilo da escrita, nos Últimos Dias cada capítulo é narrado por um personagem, você pode ver a mesma situação por aspectos diferentes. O vampirismo é tratado como uma doença sexualmente transmissível, onde o parasita além de fazer com que o infectado consiga usar toda a capacidade física do seu corpo e aguçar seus sentidos faz ele renegar tudo que ele mais gostava, legitimando muitos mitos vampíricos. Ainda traz histórias impressionantes sobre parasitas reais que vão te deixar pensando por dias.
Tente imaginar uma banda tocando para uma platéia de caçadores dilacerando criaturas bestiais vindas das profundesas, simplismente Rock'n Roll.

"Os vampiros de Westerfeld vão manter você acordado até tarde, roendo as unhas e torcendo para que eles sobrevivam." - Teen Reads


Vampiros em Nova York - Os Primeiros Dias

Há um ano, Cal Thompson não passava de um simples universitário - mais interessado em conhecer garotas e se divertir do que em frequentar as aulas de biologia. Agora, depois de uma noite com uma misteriosa mulher chamada Morgan, biologia tornou-se, literalmente, sua vida.
Cal foi infectado por um parasita que causa efeitos terríveis em seu hospedeiro. Mas ele se torna apenas um portador do vírus e seus efeitos mais devastadores não se manifestam. Quer dizer, ele ganha visão noturna, olfato aguçado, força e agilidade, mas fica livre de se tornar um predador. Esquecemos de mencionar essa parte? Sim, o vírus transforma seu hospedeiro em criaturas chamadas peeps, mais conhecidos como vampiros.
O problema é que o vírus é sexualmente transmissível - isso mesmo, nada de mordidas - e está se espalhando rapidamente por Nova York. Por causa de sua imunidade, Cal passa a trabalhar para uma antiga organização de caçadores de vampiros e sua função é encontrar os peeps antes que eles achem novos parceiros... ou seriam vítimas? Como vocês preferirem.
Acima de tudo, ele quer encontrar Morgan e entender sua "herança genética". Sé não contava que, ao longo do caminho, iria se deparar com um mistério que atravessava gerações. E nem com um amor que precisará manter afastado...
Com inteligência e o humor afiado de sempre, Scott Westerfeld faz de Os Primeiros Dias um romance original sobre um velho arquétipo do terror.


Vampiros em Nova York - Os Últimos Dias

Coisas estranhas estão acontecendo em Nova York: uma água negra jorra dos hidrantes e o lixo está se acumulando. Ratos são vistos em bandos e gatos encaram todos com um olhar suspeito. É o apocalipse, mas para Perl, Moz e Zahler tudo que importa é A Banda.
Pearl e Moz nunca haviam se visto até o dia em que alguém joga uma Fender Stratocaster pela janela de um prédio. O acaso faz sua parte: Pearl é uma tecladista talentosa e Moz toca guitarra. Por que pensar no fim do mundo se você pode criar a melhor banda de rock de todos os tempos? Moz recruta um baixista amigo, Zahler; uma baterista esquizofrênica que vaga pelas ruas de Manhttan, Alana; e Minerva, uma sedutora vocalista que de uma hora para outra renegou tudo que mais amava...
Chegamos aonde interessa. Você se lembra dos peeps, não? Um parasita que causa efeitos terríveis em seu hospedeiro, transformando-o em... bem, um vampiro.Mas nada de mordidas, aqui o vírus é transmitido sexualmente - e ele se espalhou por toda a cidade de Nova York numa velocidade assustadora.
Todos no submundo sabem da epidemia e a vigilância sanitária não pode fazer nada para controlá-la. Mas a Patrulha Noturna pode. Guardas "preparados" para conter os peeps também são pessoas infectadas pelo vírus, mas imunes aos efeitos devastadores da doença. E conhecendo os pontos fracos dos infectados, usam isso como arma para combater os vampiros...
E agora, a música vai sobreviver ao fim do mendo? O caos é real e os cinco adolescentes podem estar, na verdade, criando a trilha sonora do apocalipse.
Divertido e mordaz, Os Últimos Dias mostra por que Scott Westerfeld é um dos mais aclamados jovens escritores da atualidade.

domingo, 19 de setembro de 2010

25 Anos de Super Mario (1985-2010)

Mario Bros completou 25 anos de existência, para comemorar esta marca, a Nintendo fez este vídeo abaixo, produzido pelo estúdio japonês Koo-ki. O vídeo ficou bem nostálgico, vale a pena dar uma olhada e acompanhar a evolução tecnológica de um dos personagens mais conhecidos no mundo:




Fonte: Nível Hard

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Uma Breve História de Quase Tudo

Complementando o post anterior do Pablo, esse é um outro vídeo que não pode ser apresentado no seminário de MPPH por falta de tempo. O vídeo mostra de maneira divertida, como os quadrinhos podem ser utilizados em outras mídias, nesse caso, como uma animação:

domingo, 12 de setembro de 2010

Quadrinho é Literatura?



Os quadrinhos são, talvez até melhor do que os livros, veículos de transmissão de idéias, você pode contar uma mesma história transformando-a em quadrinhos com maior riqueza de detalhes, pois além dos textos, contam também com imagens, que por elas só já nos dizem muita coisa, nos quadrinhos não é preciso escrever coisas como"anoiteceu" ou "ele gritou", claro os livros estimulam a imaginação, são discussões como essa que fazem perceber as singularidades e importâncias que essas mídias possuem. Para se interar assistam o vídeo, que se aprofunda mais nesse assunto.



Xander / Ps.: Esse vídeo, fazia parte da minha apresentação de seminário da matéria de MPPH, que não foi apresentado por falta de tempo. Valeu pela postagem, Pablo!

sábado, 4 de setembro de 2010

Dica de Mangá

Mashiro Moritaka é um estudante sem muitas perpectivas do futuro, com um talento latente para o mangá, sua vida muda quando o melhor estudante da sala Takagi Akito encontra seu caderno com um desenho de Azuki Miho, outra estudante de sua sala pela qual ele nutre um amor secreto. Akito tem uma grande imaginação, e os dois decidem produzir mangás juntos como desenhista e roteirista. Assim começa a história de BAKUMAN, uma excelente opção para os fãs de quadrinhos japoneses, em especial aqueles que querem conhecer como se faz um mangá. Dos criadores de Death Note, BAKUMAN faz referência à mangás famosos e possui um enredo realmente envolvente, que reúne elementos como comédia, romance e competição capaz de atingir diversos públicos.
BAKUMAN se encaixa perfeitamente na proposta do GRUPO GENSHIKEN, que é estudar aspectos da cultura moderna visualmente dirigida.

sábado, 21 de agosto de 2010

A Era do Vídeo Game - Episódio 1 - "O Polegar"

Apresentando o documentário "A Era do Videogame" ("I, Videogame", nos Estados Unidos) que, em cinco capítulos, narra a trajetória dos jogos eletrônicos, desde o final da década de 50 até os dias atuais, retratando não apenas aspectos históricos, mas também o impacto e a influência dos games no mundo do entretenimento contemporâneo.

Um exemplo histórico descreve que, na Guerra Fria, os games davam a impressão às pessos de possuírem algum controle sobre uma situação – algo que, na guerra, seria impossível.

Declarações de personalidades como Ralph Bauer, criador do Magnavox Odyssey, primeiro console da história, e Alexey Pajitnov, criador da franquia Tetris, recheiam os episódios do documentário, cuja dinâmica visual remete aos jogos eletrônicos, com edições rápidas.

Dos primórdios do PONG a atual geração, são abordados aspectos do desenvolvimento dos videogames, fazendo analogias a exemplos práticos, que classificam jogos eletrônicos como conseqüências do desenvolvimento bélico da humanidade.

Os episódios, inclusive, são nomeados com partes do corpo humano - o que exemplifica claramente que os games estão diretamente ligados às pessoas.






A Era do Vídeo Game - Episódio 2 - "O Rosto"

, doApresentando o documentário "A Era do Videogame" ("I, Videogame", nos Estados Unidos) que, em cinco capítulos, narra a trajetória dos jogos eletrônicos, desde o final da década de 50 até os dias atuais, retratando não apenas aspectos históricos, mas também o impacto e a influência dos games no mundo do entretenimento contemporâneo.

Um exemplo histórico descreve que, na Guerra Fria, os games davam a impressão às pessos de possuírem algum controle sobre uma situação – algo que, na guerra, seria impossível.

Declarações de personalidades como Ralph Bauer, criador do Magnavox Odyssey, primeiro console da história, e Alexey Pajitnov, criador da franquia Tetris, recheiam os episódios do documentário, cuja dinâmica visual remete aos jogos eletrônicos, com edições rápidas.

Dos primórdios do PONG a atual geração, são abordados aspectos do desenvolvimento dos videogames, fazendo analogias a exemplos práticos, que classificam jogos eletrônicos como conseqüências do desenvolvimento bélico da humanidade.

Os episódios, inclusive, são nomeados com partes do corpo humano - o que exemplifica claramente que os games estão diretamente ligados às pessoas.

Fonte: Nível Hard 





A Era do Vídeo Game - Episódio 3 - "As Pernas"

Apresentando o documentário "A Era do Videogame" ("I, Videogame", nos Estados Unidos) que, em cinco capítulos, narra a trajetória dos jogos eletrônicos, desde o final da década de 50 até os dias atuais, retratando não apenas aspectos históricos, mas também o impacto e a influência dos games no mundo do entretenimento contemporâneo.

Um exemplo histórico descreve que, na Guerra Fria, os games davam a impressão às pessos de possuírem algum controle sobre uma situação – algo que, na guerra, seria impossível.

Declarações de personalidades como Ralph Bauer, criador do Magnavox Odyssey, primeiro console da história, e Alexey Pajitnov, criador da franquia Tetris, recheiam os episódios do documentário, cuja dinâmica visual remete aos jogos eletrônicos, com edições rápidas.

Dos primórdios do PONG a atual geração, são abordados aspectos do desenvolvimento dos videogames, fazendo analogias a exemplos práticos, que classificam jogos eletrônicos como conseqüências do desenvolvimento bélico da humanidade.

Os episódios, inclusive, são nomeados com partes do corpo humano - o que exemplifica claramente que os games estão diretamente ligados às pessoas.

Fonte: Nível Hard






A Era do Vídeo Game - Episódio 4 - "A Mente"

Apresentando o documentário "A Era do Videogame" ("I, Videogame", nos Estados Unidos) que, em cinco capítulos, narra a trajetória dos jogos eletrônicos, desde o final da década de 50 até os dias atuais, retratando não apenas aspectos históricos, mas também o impacto e a influência dos games no mundo do entretenimento contemporâneo.

Um exemplo histórico descreve que, na Guerra Fria, os games davam a impressão às pessos de possuírem algum controle sobre uma situação – algo que, na guerra, seria impossível.

Declarações de personalidades como Ralph Bauer, criador do Magnavox Odyssey, primeiro console da história, e Alexey Pajitnov, criador da franquia Tetris, recheiam os episódios do documentário, cuja dinâmica visual remete aos jogos eletrônicos, com edições rápidas.

Dos primórdios do PONG a atual geração, são abordados aspectos do desenvolvimento dos videogames, fazendo analogias a exemplos práticos, que classificam jogos eletrônicos como conseqüências do desenvolvimento bélico da humanidade.

Os episódios, inclusive, são nomeados com partes do corpo humano - o que exemplifica claramente que os games estão diretamente ligados às pessoas.

Fonte: Nível Hard 






A Era do Vídeo Game - Episódio 5 - "O Coração"

Apresentando o documentário "A Era do Videogame" ("I, Videogame", nos Estados Unidos) que, em cinco capítulos, narra a trajetória dos jogos eletrônicos, desde o final da década de 50 até os dias atuais, retratando não apenas aspectos históricos, mas também o impacto e a influência dos games no mundo do entretenimento contemporâneo.

Um exemplo histórico descreve que, na Guerra Fria, os games davam a impressão às pessos de possuírem algum controle sobre uma situação – algo que, na guerra, seria impossível.

Declarações de personalidades como Ralph Bauer, criador do Magnavox Odyssey, primeiro console da história, e Alexey Pajitnov, criador da franquia Tetris, recheiam os episódios do documentário, cuja dinâmica visual remete aos jogos eletrônicos, com edições rápidas.

Dos primórdios do PONG a atual geração, são abordados aspectos do desenvolvimento dos videogames, fazendo analogias a exemplos práticos, que classificam jogos eletrônicos como conseqüências do desenvolvimento bélico da humanidade.

Os episódios, inclusive, são nomeados com partes do corpo humano - o que exemplifica claramente que os games estão diretamente ligados às pessoas.

Fonte: Nível Hard 





quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Evolução das trilhas sonoras em jogos

Como caro amigo Xander já mostra que a evolução dos games não tem limite venho trazendo aqui. Também uma pequena matéria mostrando a evolução das trilhas sonoras dos jogos como era de se esperar que evoluísse no mesmo nível que os consoles evoluiria suas placas de áudio como mostra no vídeo.

Conjunto de conceitos que forma o universo chamado “otaku”




Bem aqui como um dos primeiros post ou primeiro do blog venho trazendo espécies de um tutorial para os desinformados sobre essa cultura e sobre nossa linha de pesquisa como grupo de estudo “genshiken”.No caso traduzindo Grupo de Estudo da Cultura Moderna Visualmente Dirigida .


No caso é uma análise sobre as 3 culturas poucos populares no mundo, porem vem tomando força a cada dia então com intuito de mostrar um pouco dos 3 universos Anime, Mangá e Videogame em um conjunto só.Com o intuito de estudo e a tentativa de compreensão,deste mundo através de suas vertentes sociais e um estudo socioeconômico e as influencias em outros grupos.Primeira mente venho trazer informações sobre eles e as proposta de estudo em cada parte.


Animes são produções japonesas animadas (desenhos) que são inspirados em fatos históricos ou em histórias criadas por artistas, essas animações geralmente tomam por base o mangá, que seria as histórias em quadrinhos japoneses. No caso dos animes os estudo dele como fonte de reprodução historia como uma seria mostrando o Japão medieval para estudo seria sengoku basara, em que mostra uma visão diferenciada o Japão medieval na guerra de tokugawa,apensar de uma fantasia criada em volta dos personagens os fatos históricos continua a existir dentro do anime.


Mangá literalmente história(s) em quadrinhos, é a palavra usada para designar as histórias em quadrinhos feitas no estilo japonês da esqueda para direita.Com praticamente o mesmo intuito de estudo quanto os animes os mangás tambem terão uma visão mais voltada para o estudo das suas historia e do seu surgimento e tambem a criação por nos mesmo de alguns mangás historicos como primeiro projeto um sobre a guerra do paraguai.Porem contado de uma visão mais historicisada e de forma com a interpretação do fato historico estudado e refletido antes de ser escrito mostrando o mais procimo do real acontecimento.


Videogames (video game), game ou jogo, em português brasileiro, e jogo de vídeo ou videojogo, em português europeu, é um jogo eletrônico no qual o jogador interage com imagens enviadas a um dispositivo que as exibe, geralmente uma televisão ou um monitor. O termo videogame, também, é amplamente utilizado, no Brasil, para se referir ao console onde os jogos são processados.No ponto que diz a respeito sobre essa cultura eletronica tentaremos discutir os jogos e seus impactos na sociedade em geral tbm analizando qual fundo historico existe entre eles como no caso de devil my cry que para quem nao conhece muito o nome do protagonista foi inspirado no autor dante alighieri e seu irmão no game vergil veio de vergilio um dos personagens da obra.Então nao basta jogar mas tambem saber com quais inteçoes existem os jogos e como foi o proceço de criação e tentar inteder um pouco dessa criação.

A Evolução dos jogos de celulares em 10 anos



Fonte: Nível Hard
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