sábado, 21 de agosto de 2010

A Era do Vídeo Game - Episódio 1 - "O Polegar"

Apresentando o documentário "A Era do Videogame" ("I, Videogame", nos Estados Unidos) que, em cinco capítulos, narra a trajetória dos jogos eletrônicos, desde o final da década de 50 até os dias atuais, retratando não apenas aspectos históricos, mas também o impacto e a influência dos games no mundo do entretenimento contemporâneo.

Um exemplo histórico descreve que, na Guerra Fria, os games davam a impressão às pessos de possuírem algum controle sobre uma situação – algo que, na guerra, seria impossível.

Declarações de personalidades como Ralph Bauer, criador do Magnavox Odyssey, primeiro console da história, e Alexey Pajitnov, criador da franquia Tetris, recheiam os episódios do documentário, cuja dinâmica visual remete aos jogos eletrônicos, com edições rápidas.

Dos primórdios do PONG a atual geração, são abordados aspectos do desenvolvimento dos videogames, fazendo analogias a exemplos práticos, que classificam jogos eletrônicos como conseqüências do desenvolvimento bélico da humanidade.

Os episódios, inclusive, são nomeados com partes do corpo humano - o que exemplifica claramente que os games estão diretamente ligados às pessoas.






A Era do Vídeo Game - Episódio 2 - "O Rosto"

, doApresentando o documentário "A Era do Videogame" ("I, Videogame", nos Estados Unidos) que, em cinco capítulos, narra a trajetória dos jogos eletrônicos, desde o final da década de 50 até os dias atuais, retratando não apenas aspectos históricos, mas também o impacto e a influência dos games no mundo do entretenimento contemporâneo.

Um exemplo histórico descreve que, na Guerra Fria, os games davam a impressão às pessos de possuírem algum controle sobre uma situação – algo que, na guerra, seria impossível.

Declarações de personalidades como Ralph Bauer, criador do Magnavox Odyssey, primeiro console da história, e Alexey Pajitnov, criador da franquia Tetris, recheiam os episódios do documentário, cuja dinâmica visual remete aos jogos eletrônicos, com edições rápidas.

Dos primórdios do PONG a atual geração, são abordados aspectos do desenvolvimento dos videogames, fazendo analogias a exemplos práticos, que classificam jogos eletrônicos como conseqüências do desenvolvimento bélico da humanidade.

Os episódios, inclusive, são nomeados com partes do corpo humano - o que exemplifica claramente que os games estão diretamente ligados às pessoas.

Fonte: Nível Hard 





A Era do Vídeo Game - Episódio 3 - "As Pernas"

Apresentando o documentário "A Era do Videogame" ("I, Videogame", nos Estados Unidos) que, em cinco capítulos, narra a trajetória dos jogos eletrônicos, desde o final da década de 50 até os dias atuais, retratando não apenas aspectos históricos, mas também o impacto e a influência dos games no mundo do entretenimento contemporâneo.

Um exemplo histórico descreve que, na Guerra Fria, os games davam a impressão às pessos de possuírem algum controle sobre uma situação – algo que, na guerra, seria impossível.

Declarações de personalidades como Ralph Bauer, criador do Magnavox Odyssey, primeiro console da história, e Alexey Pajitnov, criador da franquia Tetris, recheiam os episódios do documentário, cuja dinâmica visual remete aos jogos eletrônicos, com edições rápidas.

Dos primórdios do PONG a atual geração, são abordados aspectos do desenvolvimento dos videogames, fazendo analogias a exemplos práticos, que classificam jogos eletrônicos como conseqüências do desenvolvimento bélico da humanidade.

Os episódios, inclusive, são nomeados com partes do corpo humano - o que exemplifica claramente que os games estão diretamente ligados às pessoas.

Fonte: Nível Hard






A Era do Vídeo Game - Episódio 4 - "A Mente"

Apresentando o documentário "A Era do Videogame" ("I, Videogame", nos Estados Unidos) que, em cinco capítulos, narra a trajetória dos jogos eletrônicos, desde o final da década de 50 até os dias atuais, retratando não apenas aspectos históricos, mas também o impacto e a influência dos games no mundo do entretenimento contemporâneo.

Um exemplo histórico descreve que, na Guerra Fria, os games davam a impressão às pessos de possuírem algum controle sobre uma situação – algo que, na guerra, seria impossível.

Declarações de personalidades como Ralph Bauer, criador do Magnavox Odyssey, primeiro console da história, e Alexey Pajitnov, criador da franquia Tetris, recheiam os episódios do documentário, cuja dinâmica visual remete aos jogos eletrônicos, com edições rápidas.

Dos primórdios do PONG a atual geração, são abordados aspectos do desenvolvimento dos videogames, fazendo analogias a exemplos práticos, que classificam jogos eletrônicos como conseqüências do desenvolvimento bélico da humanidade.

Os episódios, inclusive, são nomeados com partes do corpo humano - o que exemplifica claramente que os games estão diretamente ligados às pessoas.

Fonte: Nível Hard 






A Era do Vídeo Game - Episódio 5 - "O Coração"

Apresentando o documentário "A Era do Videogame" ("I, Videogame", nos Estados Unidos) que, em cinco capítulos, narra a trajetória dos jogos eletrônicos, desde o final da década de 50 até os dias atuais, retratando não apenas aspectos históricos, mas também o impacto e a influência dos games no mundo do entretenimento contemporâneo.

Um exemplo histórico descreve que, na Guerra Fria, os games davam a impressão às pessos de possuírem algum controle sobre uma situação – algo que, na guerra, seria impossível.

Declarações de personalidades como Ralph Bauer, criador do Magnavox Odyssey, primeiro console da história, e Alexey Pajitnov, criador da franquia Tetris, recheiam os episódios do documentário, cuja dinâmica visual remete aos jogos eletrônicos, com edições rápidas.

Dos primórdios do PONG a atual geração, são abordados aspectos do desenvolvimento dos videogames, fazendo analogias a exemplos práticos, que classificam jogos eletrônicos como conseqüências do desenvolvimento bélico da humanidade.

Os episódios, inclusive, são nomeados com partes do corpo humano - o que exemplifica claramente que os games estão diretamente ligados às pessoas.

Fonte: Nível Hard 





quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Evolução das trilhas sonoras em jogos

Como caro amigo Xander já mostra que a evolução dos games não tem limite venho trazendo aqui. Também uma pequena matéria mostrando a evolução das trilhas sonoras dos jogos como era de se esperar que evoluísse no mesmo nível que os consoles evoluiria suas placas de áudio como mostra no vídeo.

Conjunto de conceitos que forma o universo chamado “otaku”




Bem aqui como um dos primeiros post ou primeiro do blog venho trazendo espécies de um tutorial para os desinformados sobre essa cultura e sobre nossa linha de pesquisa como grupo de estudo “genshiken”.No caso traduzindo Grupo de Estudo da Cultura Moderna Visualmente Dirigida .


No caso é uma análise sobre as 3 culturas poucos populares no mundo, porem vem tomando força a cada dia então com intuito de mostrar um pouco dos 3 universos Anime, Mangá e Videogame em um conjunto só.Com o intuito de estudo e a tentativa de compreensão,deste mundo através de suas vertentes sociais e um estudo socioeconômico e as influencias em outros grupos.Primeira mente venho trazer informações sobre eles e as proposta de estudo em cada parte.


Animes são produções japonesas animadas (desenhos) que são inspirados em fatos históricos ou em histórias criadas por artistas, essas animações geralmente tomam por base o mangá, que seria as histórias em quadrinhos japoneses. No caso dos animes os estudo dele como fonte de reprodução historia como uma seria mostrando o Japão medieval para estudo seria sengoku basara, em que mostra uma visão diferenciada o Japão medieval na guerra de tokugawa,apensar de uma fantasia criada em volta dos personagens os fatos históricos continua a existir dentro do anime.


Mangá literalmente história(s) em quadrinhos, é a palavra usada para designar as histórias em quadrinhos feitas no estilo japonês da esqueda para direita.Com praticamente o mesmo intuito de estudo quanto os animes os mangás tambem terão uma visão mais voltada para o estudo das suas historia e do seu surgimento e tambem a criação por nos mesmo de alguns mangás historicos como primeiro projeto um sobre a guerra do paraguai.Porem contado de uma visão mais historicisada e de forma com a interpretação do fato historico estudado e refletido antes de ser escrito mostrando o mais procimo do real acontecimento.


Videogames (video game), game ou jogo, em português brasileiro, e jogo de vídeo ou videojogo, em português europeu, é um jogo eletrônico no qual o jogador interage com imagens enviadas a um dispositivo que as exibe, geralmente uma televisão ou um monitor. O termo videogame, também, é amplamente utilizado, no Brasil, para se referir ao console onde os jogos são processados.No ponto que diz a respeito sobre essa cultura eletronica tentaremos discutir os jogos e seus impactos na sociedade em geral tbm analizando qual fundo historico existe entre eles como no caso de devil my cry que para quem nao conhece muito o nome do protagonista foi inspirado no autor dante alighieri e seu irmão no game vergil veio de vergilio um dos personagens da obra.Então nao basta jogar mas tambem saber com quais inteçoes existem os jogos e como foi o proceço de criação e tentar inteder um pouco dessa criação.

A Evolução dos jogos de celulares em 10 anos



Fonte: Nível Hard
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